Charte Générale de
RoyautE
RoyautE est un clan francophone de jeux de
rôle massivement multi joueurs (MMORPG), créé en 1999 et qui
n’a d’autre ambition que de maintenir l’esprit qui est le sien
depuis lors : prendre ensemble plaisir à jouer, dans de bonnes
conditions... Chacun de nos clans est différent, mais une
charte commune nous unit.
I /
Notre devise : Respect, Honneur, Fraternité :
- I.a / Le clan attend de ses membres une
conduite en accord avec cette devise, en toutes circonstances
et d’agir en conséquence! Notre langage et notre tenue se
doivent d’être courtois et décent à tout moment, même lors des
affrontements !
- I.b / L’entraide est un maître mot entre
membres, et les intérêts du clan passent avant les intérêts
personnels (ce qui n'empêche aucunement de suivre
parallèlement des buts plus personnels). Nous considérons nos
compagnons comme nos frères et non comme nos clients. Nous ne
devons pas faire de profit sur le dos d'un membre. Nous
protégeons et assistons nos membres et les amis de notre clan
dans la difficulté.
- I.c / Votre engagement s’étend aux
joueurs externes, que vous devez traiter avec le respect que
mérite la personne qui existe derrière le personnage ; le
virtuel ne vous affranchit pas des règles communautaires.
II
/ Quelques règles de fonctionnement :
- II.a / Dès lors que vous intégrez
RoyautE, vous vous engagez à connaître, accepter et respecter
sa charte générale et son adaptation (ou ses compléments)
spécifiques à l'univers concerné (tous les membres doivent en
prendre connaissance au moment où ils postulent, c'est une des
étapes incontournables du processus de recrutement). Le non
respect des règles est passible de sanctions qui peuvent aller
jusqu’à l’expulsion. Chaque clan dispose de sa propre charte,
dont vous devez prendre connaissance AVANT de postuler.
- II.b / Notre structure est monarchique et
nous ne nous engageons jamais sur un jeu avant d’avoir trouvé
un joueur capable d’endosser le rôle difficile de monarque.
Même si chacun a droit à la parole et est encouragé à donner
son avis, c’est au monarque qu’incombera toujours
la décision finale. Celui-ci a la responsabilité
de représenter ou de faire représenter au mieux RoyautE sur
son univers : il fera donc la part des choses entre l'avis des
membres de son clan et la ligne de conduite générale de RE.
C'est pour nous important dans le sens que cela fait porter la
responsabilité des décisions sur le monarque et non sur un
conseil.
- II.c / Les conseils d'officiers sur les
univers sont constitués des membres les plus actifs et
dynamiques qui souhaitent s’investir sur un monde donné. Ces
structures sont consultatives pour tout ce qui concerne les
décisions de clan importantes; des missions/responsabilités
bien ciblées (recrutement, sorties, craft) peuvent leur être
confiées.
- II.d / Respectez la parole de votre
monarque. Il peut arriver que celui-ci se trompe, mais il
essaye toujours de faire le mieux pour le clan. Si ses
décisions vous paraissent mauvaises, faites lui confiance et
parlez lui en en privé et sans animosité : il vous
expliquera le bien-fondé de ses décisions,
et éventuellement vous essaierez de trouver meilleurs
solutions.
III / Forum , Site web
:
- III.a / Chaque clan dispose de différents
outils pour appuyer sa structure en dehors du jeu (site,
galerie, raidplanners...). Les plus importants de ces outils
sont le FORUM, et le DISCORD, communs à tous les clans. Vous vous engagez à
prendre sur votre temps de jeu pour participer au forum,
l’utiliser pour vous tenir au courant des sorties, des events,
des annonces importantes... Ne négligez pas cet outil, qui
joue pour moitié de la création de liens entre les joueurs.
- III.b / RoyautE est un nom de clan
dont les domaines www.royaute.com sont réservés sur le web. Toute
utilisation de ce nom dans n’importe quel MMORPGs ou serveur affilié en tant que Guilde ou
association de joueurs sur le web doit se faire après autorisation du Conseil Gris de RoyautE.
Il en va de même pour la communication extérieure (médias). Aucun site, nouvel hébergement
(pages webs) ou quelconque forum lié au nom de RoyautE ne peut être ouvert sans le consentement
du Conseil Gris.
IV
/ Vols, insultes, conflits, tricherie :
- IV.a / Pour les vols, votre monarque
donne sa confiance et attend de même en retour. Ne le
trahissez pas ou ce sera sans retour. Ne lui cachez rien, il
finit toujours par savoir.
- IV.b / Pour les insultes et les conflits,
le laïus habituel (pas de propos racistes... diffamatoires...
etc.) est bien évidemment de mise. Aucune circonstance
atténuante ne jouera en votre faveur si vous brisez les règles
évidentes de vie en communauté, peu importe que vous ayez été
provoqué ou non.
- IV.c / Les conflits doivent se régler en
privé (email, messages privés, in-game ou autre) –
éventuellement avec l’aide du monarque – et ne pas nuire au
plaisir de jeu des autres joueurs.
- IV.d / Nous interdisons (sous peine
d'exclusion) tout ce qui est interdit sur un univers par les
administrateurs du jeu. Nous regardons d'un mauvais oeil toute
déviation du jeu (utilisation de bugs...) qui peut nuire fortement à
celui-ci. Nos monarques sont autorisés à interdire certaines
pratiques particulières à chaque jeu. Certains outils tolérés
par les administrateurs peuvent aussi l'être chez nous tant
qu'ils sont utilisés pour leur fonction prévue.
V /
Attitude ou style de jeu :
- V.a / Vous êtes libre de votre temps de
jeu et de votre style de jeu : roleplay ou non, chasseur
solitaire ou hypersocial, amoureux du pvp ou pacifiste
convaincu, powerleveler ou pas... Vous êtes libre, à la
condition de respecter le style de jeu des autres joueurs et
de jouer le jeu de la fraternité : « mon personnage est un
solitaire » n’est pas une excuse pour profiter des avantages
de la vie en communauté sans rien donner en retour.
- V.b / D'un point de vue attitude
générale, nous attendons de vous une certaine maturité
d’esprit, en jeu comme sur forums. Le clan se compose pour
beaucoup de jeunes adultes. Les guéguerres ne nous intéressent
pas. Nous n’avons pas le temps de jouer les procéduriers, ni
les baby-sitters, ni les policiers : à vous de prouver que
vous méritez notre confiance, que vous êtes raisonnable, que
vous savez prendre du recul. Enfin, n’oubliez jamais que vous
représentez votre clan auprès de la communauté des joueurs :
soyez attentifs à l’image que vous donnez de vous, elle nous
représente tous .
- V.c / Tachez de vous exprimer de manière
respectueuse et intelligible sur les forums ou les chats. Evitez
le language SMS qui ne se justifie abolument pas et rend vos
messages penibles à lire pour les autres.
VI
/ Conflits de royaume, conflits roleplay de clan
:
- VI.a / Notre attitude face à nos
opposants est le combat, par tous les moyens conventionnels à
notre disposition et ce jusqu'à la mort de l'une des deux
partie. Nous pouvons à loisir disposer des biens de nos
ennemis si le jeu le permet (ce qui n'empêche pas cependant
d'être magnanime en ne le faisant pas). Même si un de nos
credo est le Respect (et il inclut le respect de nos
adversaires), il ne nous empêche en rien de nous battre
honorablement pour nos idéaux, et même de façon proactive.
Evitez toute fois l'acharnement disproportionné.
VII
/ Qualité de membre :
- VII.a / Restera membre celui
qui par sa présence en jeu, sur le forum, par e-mail,
participera activement à la vie du clan et ne commettra pas
l'irréparable. A moins de contraintes particulières (merci
d'en avertir vos responsables), tout membre resté complètement
invisible pendant un long délai pourra être considéré comme ne
faisant plus partie du clan si le celui décide de "faire le
menage" dans sa liste de membres. C'est juste une procédure normale, n'hesitez
pas à reprendre contact quand vous souhaitez revenir.
- VII.b / Tout membre (et quelle que soit
son ancienneté) adoptant un comportement incompatible avec nos
chartes se verra sanctionné. Cette sanction
pourra aller jusqu’au renvoi du clan. L’ancienneté est prise
en compte mais ne donne aucun "droit" particulier.
- VII.c / Dans la mesure du possible, si
votre personnage est rattaché à RoyautE dans un univers/serveur, d'autres personnages ne devraient pas
appartenir à une autre Guilde de ce même univers/serveur en même temps
! Par contre rien n'empêche d'appartenir à d'autres clans sur
d'autres jeux. De plus, tout personnage qui quitte RoyautE
devra de nouveau postuler comme un nouvel arrivant s'il
souhaite revenir un jour dans le clan.
VIII / Le Conseil Gris de
RoyautE (Multi-Jeux) et création de nouveaux clans RoyautE :
- VIII.a / Il est constitué de joueurs
actifs, impliqués, et suffisamment anciens pour bien connaître
notre système ; les monarques en font automatiquement partie.
Structure consultative et exécutive inter clans, le Conseil Gris
garantit la cohérence de chacun des clans vis-à-vis de nos
idéaux, veille à la réputation de respectabilité du clan,
conseille et oriente les nouveaux monarques et officiers dans
leur tâche, intervient en cas de gros problème interne ou
externe.
- VIII.b / Toute nomination d’un nouveau
monarque, pour tout nouveau monde, doit IMPERATIVEMENT être approuvée par le Conseil Gris
de RoyautE qui donnera (ou non) son accord final sur la nomination de ce monarque. Les
membres ne se nominent pas monarque entre eux et ne transmettent pas le titre de monarque
sans l’aval du Conseil Gris. Si un groupe de joueurs désire créer un clan RoyautE sur un
nouveau jeu, mais qu'aucun leader assez motivé, présent et recevant l'approbation du Conseil
Gris ne sort du lot, le rattachement de ce clan à RoyautE et donc le flag RoyautE reconnu
sera refusé. Ces joueurs devront choisir un autre nom pour leur clan ou devront rejoindre un
autre clan et ne bénéficieront pas de sections dédiées sur le forum/discord.
- VIII.c / L'utilisation du nom RoyautE pendant
les phases bêta ou les debuts de release avant acceptation du clan et de son leader par le
Conseil Gris est interdite pour nommer un groupe. Il sera préféré un
nom de code (Les Pionniers de RE, etc...) tant qu'il n'y a pas de monarque officialisé
ni d'aval du conseil. Ne pas respecter cette regle mettra un a priori negatif sur le groupe en
question (qui aura par là prouvé qu'il ne connait pas la charte générale ou qu'il s'en moque).
Une section dédiée privée, réservée aux membres de RoyautE présents sur l'univers en question,
pourra être attribuée à ces groupes temporaires. Cette section a une durée de vie standard maximale
de 3 mois après la date de release officielle du jeu. Passé ce delai si aucun clan concret n'émerge,
cette section sera détruite.
- VIII.d / Le Conseil Gris de RoyautE est
formé des monarques de chaque jeu et des membres qui apportent
une contribution significative au développement général de
RoyautE.
- VIII.e / Tout litige dans un MMORPG sur
le fonctionnement du clan, sur son monarque ou concernant des
conflits importants entre membres doit être soumis au Conseil
Gris de RoyautE qui peut agir comme médiateur et pourra
trancher si nécessaire. Lorsqu’un litige important impliquant
un monarque se produit sur un monde donné, le Conseil Gris
peut demander la nomination d’un nouveau monarque approuvé par
le Conseil Gris de RoyautE. Si aucun nouveau monarque approuvé
n'est trouvé, le Conseil Gris peut demander la dissolution du
groupe sur le MMORPG en question (qui pourra tout de même
alors fonder un autre clan avec les membres qui le souhaitent
: ce n'est pas une fatalité, ils devront juste voler de leurs
propres ailes)
- VIII.f / Détails sur la vocation du
Conseil Gris de RoyautE : lien |