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Posted: Sat Jun 27, 2009 9:01 pm
by Ix
Rajout d'une fonction sympathique, tous les loots liés quand ramassés seront transférables pendant 2h à toute personne ayant participé au kill, permettra d'éviter les demandes aux GMs d'après raid suite à un réveil tardif ou une erreur du Master loot

http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=68547.0
Patch 3.2 BOP Items Trade
A very nice feature was added to the game with the latest PTR patch, according to the interface files and a few in-game tests you can now trade BOP items with members of your raid who participated in the kill. This change will probably considerably lower the amount of GM petitions each day.

* BIND_TRADE_TIME_REMAINING = "You may trade this item with players that were also eligible to loot this item for the next %s."; -- Time remaining to trade a bound item. Example: You may trade this item with players that were eligible to loot this item for the next 1 hour 30 minutes.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/ima ... ptrade.jpg

Posted: Sat Jun 27, 2009 9:13 pm
by Maoh
Alors CA c'est utile !

Posted: Sun Jun 28, 2009 7:50 pm
by Boarson
oh non les gens vont prendre n'importe quoi sans reflechir a present xD bonjour les corrections de compteur !

Posted: Sun Jun 28, 2009 7:59 pm
by Ney
Corriges pas, ça va inciter à réfléchir ^^

Posted: Tue Jun 30, 2009 1:10 pm
by Ankavos
Une fonctionnalité intéressante du prochain patch:

http://static.mmo-champion.com/mmoc/ima ... xtend1.jpg

On pourra rallonger la durée d'une ID de raid, une semaine de plus max, mais fini les arf raid fini faut tout recommencer, visiblement. Faudra donc choisir entre stuff et progress encore plus qu'avant.


A cela je rajouterais un token commun pour toutes les parties d'armures plus facile pour avoir les bonus du coup. Pour le moment ça reste le ptr, donc rien de définitif.

Posted: Tue Jun 30, 2009 5:41 pm
by Ix
Quelques modifs pour les ingénieurs (les rares qui restent). Pas encore en VF.

Engineering

* Added a new Mind Amplification Dish attachment for helmets, allowing engineers to control other humanoid targets. Some restrictions apply: does not work in Arenas, dish sometimes reverses targets, unable to stack with other stat-improving head enchantments and makes your helmet look... stylish?
* Added a schematic for a Goblin Welding Beam that can heal friendly mechanical or vehicle units.
* Alarm-o-Bot functionality changed. Materials required reduced.
* Box of Bombs no longer requires an anvil.
* The Cobalt Frag Bomb now incapacitates enemies within a 3-yard radius. A short cast time was added, but they are usable while moving. This change applies to any Cobalt Frag Bombs already created. The existing recipe now makes 3 at a time.
* Engineers can now learn to create a portable Wormhole Generator for Northrend. The Wormhole allows them to travel to different locations in Northrend, although the locations are sometimes in dangerous places.
* Increased benefits from Hyperspeed Accelerators, Hand-Mounted Pyro Rocket and Reticulated Armor Webbing glove modifications.
* Increased the passive bonuses provided by Springy Arachnoweave, Flexweave Underlay and Nitro Boosts.
* Increased siege damage caused by Saronite Bombs and the Global Thermal Sapper Charge.
* Mote Extractor now has innate tracking for gas clouds while it is in your inventory. Tracking of gas clouds has been removed from goggles.
* A new repair bot has been added, and his name is Jeeves. He is the ultimate gentleman robot butler, able to perform all the mundane tasks of repairing, selling and buying junk for your entire raid. Additionally, he can open bank boxes for skilled engineers (350+). Jeeves is not destroyed when used, but due to pressing engagements, can only be summoned once an hour. The schematic for this handsome robot was said to be hidden within the parts of another robot – hoping to be found by an engineer one day.
* Nitro Boosts: Now have a 5-second duration.
* Potion Injectors now increase the amount gained by 25% when used by engineers. Quantity produced by recipes for Runic Healing and Mana Injectors has been increased.
* Reduced the materials needed to create all engineering Dragonlings, and reduced their cooldowns, although they still cannot be used in Arenas.
* Significantly reduced the cooldown on MOLL-E.
* The Spynocular belt attachment has been changed to a Frag Belt. The Frag Belt periodically produces a Cobalt Frag Bomb that can be used from the belt every 10 minutes (never runs out!).
* A Steam-Powered Auctioneer has been added to the Dalaran Like Clockwork engineering shop, allowing access to one's faction Auction House. The Steam-Powered Auctioneer was programmed with a superiority chip, and will only interact with Grand Master engineers.
* Transporter devices are no longer classified as trinkets and can be used directly from your inventory.
* The Ultrasafe Bullet Machine and Saronite Arrow Maker schematics have been simplified to create a full stack of the appropriate ammunition. No longer requires an anvil. Reduced the materials required to make this ammunition.

Posted: Wed Jul 01, 2009 4:29 pm
by Boarson
oh bordel, l'extension de raidlock, ce serait génial ca ! ca ouvre le champ a des rythmes de guilde totalement differents

Posted: Wed Jul 01, 2009 5:42 pm
by narubleach
Nerimash a posté un message sur les forums officiels qui va faire plaisir aux ingénieurs.

De nouvelles modifications vont être apportées à cette profession avec la mise à jour 3.2. Certains ajouts seront sans doute disponibles sur les prochaines versions des royaumes de test et nous souhaitons vous indiquer ce qui est à venir. D’autres changements ne seront pas tout de suite disponibles sur les royaumes de test, toutes ces modifications ne sont bien entendu pas définitives et peuvent être changées avant le déploiement de la mise à jour 3.2.
Un nouvel accessoire pour les casques, la Parabole d'amplification de l'esprit, a été ajoutée, permettant aux ingénieurs de contrôler des cibles humanoïdes. Certaines restrictions s'appliquent : elle ne fonctionne pas en arènes, inverse parfois les cibles, et ne peut pas se cumuler avec les autres enchantements de tête améliorant les caractéristiques. De plus, votre casque aura plus de... style...
Ajout d'un schéma permettant de construire un Rayon à souder gobelin utilisé pour soigner les unités mécaniques et véhicules alliés.
Le fonctionnement du Robot d'alarme a été modifié et les matériaux nécessaires ont été réduits.
La Boîte de bombes ne nécessite plus d'enclume.
Les Bombes à fragmentation en cobalt stupéfient désormais les ennemis dans un rayon de 3 mètres. Un court temps d'incantation a été ajouté, mais elles sont utilisables en mouvement. Cette modification s'applique à toute Bombe à fragmentation en cobalt déjà créée. La recette existante permet maintenant d'en fabriquer trois à la fois.
Les ingénieurs peuvent à présent apprendre à créer un générateur portable de tunnel spatiotemporel en Norfendre. Le tunnel spatiotemporel vous permet de voyager en différents lieux du Norfendre, mais certains emplacements peuvent se révéler dangereux.
Augmentation des bénéfices octroyés par les modifications de gants Accélérateurs hyper-stimulants, Pyrofusée à montage manuel et Sangles d'armure réticulées.
Augmentation des bonus passifs prodigués par le Tissage arachnéen élastique, la Doublure en toile flexible et les Nitro-survolteurs.
Augmentation des dégâts de siège infligés par les Bombes en saronite et la Charge thermique globale de sapeur.
L'Extracteur de granules a maintenant la capacité de pister les nuages de gaz rien qu'en se trouvant dans votre inventaire. Le pistage des nuages de gaz a été retiré des lunettes.
Un nouveau robot réparateur, appelé Jeeves, a été ajouté. C'est le robot-gentilhomme-maître d'hôtel ultime. Il est capable d'effectuer toutes les tâches courantes de réparation, de vente et de rachat de camelote pour tout le raid. Il propose également aux ingénieurs de haut niveau (350 et +) un service de banque. Jeeves n'est pas détruit lorsqu'il est utilisé, mais en raison de ses obligations urgentes, il ne peut être invoqué qu'une fois par heure. On raconte que le schéma de ce superbe robot peut être découvert parmi les pièces détachées d'un autre robot, attendant d'être un jour découvert par un ingénieur.
La durée des Nitro-survolteurs est désormais de 5 secondes.
Les Injecteurs de potion augmentent à présent le montant gagné de 25% lorsqu'ils sont utilisés par des ingénieurs. La quantité produite par les recettes des Injecteurs de soins et de mana runiques a été revue à la hausse.
Réduction des matériaux nécessaires pour créer tous les Petits dragons d'ingénierie, et réduction de leurs temps de recharge, mais ils ne peuvent toujours pas être utilisés dans les arènes.
Temps de recharge de FAC-TEUR considérablement réduit.
L'accessoire pour ceinture Jumelles-espionnes a été remplacé par la Ceinture à fragmentation. Cette Ceinture à fragmentation produit régulièrement une Bombe à fragmentation en cobalt, qui peut être utilisée toutes les 10 minutes grâce à la ceinture (les munitions ne sont jamais épuisées !).
La boutique d'ingénierie de Dalaran, Comme une horloge, propose depuis peu un Commissaire-priseur à vapeur, qui permet d'accéder à l'hôtel des ventes de sa faction. La programmation du Commissaire-priseur à vapeur a nécessité une puce de haute qualité, qui n'autorise les interactions qu'avec les grands maîtres ingénieurs.
Les Transporteurs ne sont plus considérés comme des bijoux et peuvent être utilisés directement depuis votre inventaire.
Les schémas de la Machine à balles ultra-sécurisée et de la Machine à flèches en saronite ont été simplifiés afin de créer une pile complète des munitions en question. Ne nécessite plus d'enclume. Les matériaux nécessaires à la fabrication de ces munitions ont été réduits.

Posted: Tue Jul 07, 2009 4:16 pm
by Babar
Je reviens dans WoW :D

Bienvenue la modif qui permet comme dans Warhammer de visualiser les quêtes sur la map.
Bienvenu le nouveau BG qui avec le Joug devrait me tenir éveillé.

Mais le truc qui m'intéresse, ce sont les badges de triomphe. Vous lisez la même chose que moi?
En faisant une journalière donjon mode normal (ou hero) on recup des badges e triomphe, c'est à dire la même chose que les joueurs farmant à 25 le plus difficile donjon du jeu?

Il nous manquera toujours les armes, mais un bout d'armure ou bijou ou relique c'est toujours ça de pris.

Ah tines à propos des armes je lis partout que des armes contre PH seront disponibles au prochain patch, sauf dans ces patch notes?

Posted: Tue Jul 07, 2009 4:21 pm
by Hazuria
Pour le dernier donjon a 25 on aura des triomphes, pour le reste des conquêtes. Donc non tu n'auras pas ton T9 dans une pchette surprise mais du T8 oui.

Posted: Tue Jul 07, 2009 5:40 pm
by Babar
C'est pas ce que je lis:

"Les instances à 10 et 25 joueurs du Colisée des croisés offrent un nouvel Emblème de triomphe.
Tout donjon qui offrait auparavant des Emblèmes d'héroïsme ou de vaillance, tel que Naxxramas ou Les salles de Pierre en mode héroïque, offre désormais à la place des Emblèmes de conquête. Les Emblèmes de conquête peuvent toujours être convertis en Emblèmes de vaillance ou d'héroïsme.
La quête quotidienne du donjon en mode héroïque aura désormais pour récompense 2 Emblèmes de triomphe et celle de la quête quotidienne du donjon en mode normal sera de 1 Emblème de triomphe."


Tu as des patch notes plus récentes?

Posted: Tue Jul 07, 2009 5:42 pm
by olliwaron
Babar wrote:C'est pas ce que je lis:

"Les instances à 10 et 25 joueurs du Colisée des croisés offrent un nouvel Emblème de triomphe.
Tout donjon qui offrait auparavant des Emblèmes d'héroïsme ou de vaillance, tel que Naxxramas ou Les salles de Pierre en mode héroïque, offre désormais à la place des Emblèmes de conquête. Les Emblèmes de conquête peuvent toujours être convertis en Emblèmes de vaillance ou d'héroïsme.
La quête quotidienne du donjon en mode héroïque aura désormais pour récompense 2 Emblèmes de triomphe et celle de la quête quotidienne du donjon en mode normal sera de 1 Emblème de triomphe."


Tu as des patch notes plus récentes?
triomphe // conquete

hazu a raison :twisted:

Posted: Tue Jul 07, 2009 5:50 pm
by Babar
Attention je parle des récompenses de quêtes journalières, pas de ce qui drop dans l'instance.
Babar wrote:C'est pas ce que je lis:

"Les instances à 10 et 25 joueurs du Colisée des croisés offrent un nouvel Emblème de triomphe.
Tout donjon qui offrait auparavant des Emblèmes d'héroïsme ou de vaillance, tel que Naxxramas ou Les salles de Pierre en mode héroïque, offre désormais à la place des Emblèmes de conquête. Les Emblèmes de conquête peuvent toujours être convertis en Emblèmes de vaillance ou d'héroïsme.
La quête quotidienne du donjon en mode héroïque aura désormais pour récompense 2 Emblèmes de triomphe et celle de la quête quotidienne du donjon en mode normal sera de 1 Emblème de triomphe."


Tu as des patch notes plus récentes?
C'est à dire qu'en allant soloer une instance en mode normal on récup un badge, ce qui d'un autre côté implique 25 joueurs morts de faim (enfin, sauf les RE qui arrivent en retard).

Posted: Tue Jul 07, 2009 9:02 pm
by Boarson
ouaip c'est fait que pour que ceux a la traine puissent un minimum rattraper leur stuff par leurs propres moyens. Optique de faciliter le recrutement des guildes aussi.

N'oublions pas que le gain de badges est quelque chose de limite negligeable pour qq1 qui fait bcp de raids.

Posted: Tue Jul 07, 2009 11:44 pm
by Maoh
Boarson wrote:ouaip c'est fait que pour que ceux a la traine puissent un minimum rattraper leur stuff par leurs propres moyens. Optique de faciliter le recrutement des guildes aussi.

N'oublions pas que le gain de badges est quelque chose de limite negligeable pour qq1 qui fait bcp de raids.
Euh ça dépend, quand t'as deux spés à stuff, les badges, t'en as pas masse en rab :/

Posted: Wed Jul 08, 2009 12:13 am
by Pyxio
ou quand tu fais pas 4 raids semaine, j'ai pu ni acheter mes orbes runiques ni mon torse t8 encore

Posted: Wed Jul 08, 2009 12:49 am
by Boarson
me dites pas que vous chopez pas l'essentiel de votre stuff en raid, bande de pleurnichards :p

Posted: Wed Jul 08, 2009 1:57 am
by Maoh
Boarson wrote:me dites pas que vous chopez pas l'essentiel de votre stuff en raid, bande de pleurnichards :p
Hein ? mais pas du tout, jme plains pas ! je dis juste que non non j'ai pas d'insignes en rab, loin de là, j'ai encore des trucs à acheter et tout, et que donc le gain de badges n'est pas négligeable même pour qqn qui fait beaucoup de raids (ce qui ne veut pas dire par ailleurs que je sois favorable à ce nouveau système).

Posted: Wed Jul 08, 2009 11:06 am
by Babar
En tous cas j'applaudis des deux mains ce concept. Qu'on soit casual ou hardcore le temps passé en jeu est récompensé par les même badges et récompenses, c'est juste hyper long pour un casual.

Posted: Sat Jul 11, 2009 8:57 am
by Ix
Loot table de l'instance à 5 normal et héroïque, ça drop que du violet lvl 200 et 213.

http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=74311.0

De plus, ami(e)s alchi je vous conseille de faire votre stock en vu de la sortie du 3.2 pour la transmut de gemmes épiques, les prix des matières premières vont exploser. Timer de 20h.

On aura 4 méthodes pour obtenir les gemmes épiques :
- Prospection de minerai de titane
- Transmutation alchimique
- Achat avec de l'honneur
- Achat avec des emblèmes d'héroïsme

* Gemmes orange épique : http://www.wowhead.com/?search=ametrine = 2 ombres éternelle + 1 topaze monarchique (monarch topaz)
* Gemmes jaune épique : http://www.wowhead.com/?search=king%27s+amber = 1 vie éternelle + 1 halo de l'automne (Autumn's Glow)
* Gemmes violette épique : http://www.wowhead.com/?search=dreadstone =2 ombres éternelle + 1 opale du crépuscule (twilight opal)
* Gemmes rouge épique : http://www.wowhead.com/?search=cardinal+ruby = 1 feu éternelle + 1 rubis écarlate (scarlet ruby)

Pour l'instant les ombres éternelles ne coutent pas trop cher ça risque de pas durer les jours avant et après la sortie du patch ^^

Posted: Sat Jul 11, 2009 9:26 pm
by Bougromoth
Y a de la nouveauté pour les chamans :
-Earth Shock: Redesigned. This spell no longer interrupts spell casting, but rather reduces melee attack speed by 10% for 8 seconds (exclusive with similar effects such as Thunder Clap).
-Wind Shock: Has been renamed Wind Shear and no longer shares a cooldown with Flame, Frost or Earth Shock.
-Maelstrom Weapon: Now also has a chance to reduce the cast time of Hex.

pour le coup des horions, mouais je suis pas sûr de l'utilité du truc.
pour le hex c'est toujours sympa.

source : http://www.worldofwarcraft.com/patchnot ... notes.html

Posted: Sun Jul 12, 2009 12:18 am
by Magnetron
Du coup les chamans perdent leur possibilité d'interump facilement ? :/

Posted: Sun Jul 12, 2009 9:02 am
by Jynthor
Magnetron wrote:Du coup les chamans perdent leur possibilité d'interump facilement ? :/
non, le wind shear fait la même chose, mais sans faire des dégâts... faudra donc choisir... interrupt ou faire des dégâts...

Posted: Sun Jul 12, 2009 11:37 am
by Magnetron
Ah oui =) J'avais oublié celui la :oops:

Posted: Sun Jul 12, 2009 1:23 pm
by Jyordhan
C'est bien pour les elems... vu que leur timer d'horion etait plus ou moins pris en permanence par la combo flame shock/lava burst, ils auront quand meme un contre en reserve

Posted: Sun Jul 12, 2009 2:52 pm
by Lesdre
si ce que t'a écrit est correct jyn, y'a pas à choisir, c'est sur un cooldown séparé (no longer share)

Posted: Sun Jul 12, 2009 7:53 pm
by Jynthor
Lesdre wrote:si ce que t'a écrit est correct jyn, y'a pas à choisir, c'est sur un cooldown séparé (no longer share)
oui et non, c'est en effet sur un cd séparé, mais maintenant, je dps et j'interrupt avec la même action, la je vais devoir choisir: je dps ou j'interrupt. Bien évidemment, je peux faire les 2, mais sur 2 gcd, pas la même chose donc :evil:

Posted: Sun Jul 12, 2009 8:12 pm
by Lesdre
Un kick soumis au gcd, j'y crois pas 1s. C'est à l'opposé de la normalisation qu'il y a eu a LK. Tous les kick sont hors GCD. Seul les silences le sont encore.

Posted: Sun Jul 12, 2009 8:42 pm
by Yakari
l'interrupt Féral Ours en toujours sur GCD ;)
Ceci dit, vu le CD, on ne peut pas vraiment parler d'interrupt...

Posted: Sun Jul 12, 2009 8:56 pm
by Jynthor
Bougromoth wrote:-Maelstrom Weapon: Now also has a chance to reduce the cast time of Hex.
Par contre, s'il veulent donner vraiment de la variation au chaman, c'est pas hex (malgré que c'est sympa :) ) mais lava lash qu'ils doivent ajouter au Maelstrom weapon....